Estranha Mente

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Estranha Mente

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Estranha Mente é um jogo terapêutico que auxilia profissionais de saúde mental no trabalho com crianças e adolescentes, criando um espaço seguro para expressar emoções e fortalecer competências socioemocionais.

A ideia foi desenvolvida como projeto de TCC no curso de Design Visual da Universidade Positivo, com a formulação de ideia e dinâmica por Agnes Brito, soluções impressas e de materiais por Eduardo Pagano e Enzo Lenciza com a comunicação visual.

A identidade visual foi concebida como extensão do próprio conceito do jogo: sensível, simbólica e acessível. O sistema gráfico combina princípios de design emocional, semiótica visual e psicologia das formas para traduzir emoções em uma linguagem clara, afetiva e memorável. O símbolo central deriva da letra e, formando um rosto simultaneamente sorridente e surpreso, com dois círculos como olhos e uma linha de sorriso que transmite acolhimento e leveza.

A ideia foi desenvolvida como projeto de TCC no curso de Design Visual da Universidade Positivo, com a formulação de ideia e dinâmica por Agnes Brito, soluções impressas e de materiais por Eduardo Pagano e Enzo Lenciza com a comunicação visual.

A identidade visual foi concebida como extensão do próprio conceito do jogo: sensível, simbólica e acessível. O sistema gráfico combina princípios de design emocional, semiótica visual e psicologia das formas para traduzir emoções em uma linguagem clara, afetiva e memorável. O símbolo central deriva da letra e, formando um rosto simultaneamente sorridente e surpreso, com dois círculos como olhos e uma linha de sorriso que transmite acolhimento e leveza.